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Was bisher über TSW bekannt ist:

Klassensystem

Keine Level, keine vorgefertigen Klassen. TSW ist ein skillbasiertes Spiel, so ist auch das Balancing-Problem aus der Welt.

Ausrüstung

Die Ausrüstung in diesem Spiel dient rein der Optik, Kleidungsstücke haben keine Stats, einzig die Waffen haben Auswirkungen auf den Schaden. Waffen können auch verbessert werden, auf welche Arten, ist noch nicht bekannt. Vermutet wird mittels Verzauberungen und Reliquien.

Spielwelt

TSW basiert auf der realen Welt. Bisher sind folgende Gebiete, die zum Release integriert sind, bekannt: Seoul (Korea, Startgebiet), New York (USA, Startgebiet), London (England, Startgebiet), Neu England (Abenteuerzone), Ägypten (Abenteuerzone). Da das Spiel auf einer verbesserten Version der AoC-Engine basiert, wird es auch hier wieder Instanzierung geben. Jedoch ist das erklärte Ziel von Funcom, diese so minimal wie möglich zu halten. Als Beispiel wurde hier Half-Life 2 genannt, hier läuft das ganze ohne Ladeschirm ab, das Spiel friert für ein paar Sekunden ein und läuft dann normal weiter, wodurch ein fast nahtloser Übergang gegeben ist.

Story

TSW basiert auf den Mythen und Sagen unserer Welt. Der Knackpunkt des Spieles ist der 21.12.2012, der Tag an dem der Kalender der Maya endet. Man wird in unserer Zeit spielen und durch die Zeit reisen können um zu versuchen gewisse Ereignisse zu verhindern und mitzuerleben. Dämonen streifen durch die Welt und versuchen die menschliche Rasse auszurotten. Dies ist vermutlich durch das öffnen, der "Büchse der Pandora" entstanden.

Waffen

Es gibt verschiedene Waffen in TSW, von Katanas über jegliche Art von Handfeuerwaffen, bis hin zu Voodoo-Puppen und Würfeln.

Sonstiges

Nach dem durchstöbern der Quartalsberichte von Funcom, haben wir herausgefunden, das im Februar 2009, bereits acht Spielfelder fertig, beziehungsweise unmittelbar vor der Fertigstellung waren. Im Vergleich, im Oktober 2008 waren es "nur" vier. Eine handfeste Analyse bezüglich der aktuellen Größe der Welt ist jedoch schlicht unmöglich, da nur Funcom bekannt ist wie groß diese Spielfelder sind. Wenn man jedoch nochmal daran denkt das zwei dieser Spielfelder New York und Ägypten sind, dürften die Spielfelder, die von Age of Conan um einiges Übertreffen. Zur Erinnerung, Age of Conan hatte zu Release fünfzehn Spielfelder, die zum Großteil eher klein waren.

Laut dem neuesten Quartalsbericht (Q1 2009) sind bereits elf Spielfelder fertig oder kurz vor der Fertigstellung. Hinzu kommt das erste, fertige, Untergrundspielfeld (Beispiele was dies sein könnte: Kanalisation, U-Bahn-System, Gruft, usw).

Desweiteren ist laut dem Bericht die Charaktererstellung fertig, was Feinarbeiten keineswegs ausschliest. Ebenso ist die erste Version des Kampf- und Missionssystems fertig.

Es wird keine Quests geben, wie man sie aus anderen MMOs kennt. In TSW erledigt man Missionen. Die Entwickler legen großen Wert auf diesen Unterschied. So soll es bei Missionen möglich sein, diese auf verschiedene Arten zu lösen. Sabotage, Töten, usw.



Allgemeines über das Spiel:


Offizielles Forum: www.darkdaysarecoming.com

Offizielle Website: www.darkdaysarecoming.com

Name: The Secret World (TSW)

FuncomSpielart: PvE / PvP

Platform: Windows PC, die Xbox 360 Version wurde momentan auf Eis gelegt

Entwickler: Funcom

Funcom Zentrale Oslo und Funcom Beijing, Team von Anarchy Online und Dreamfall: The longest Journey, das Team ist ohne die Voiceactors über 100 Mann/Frau stark und wächst wöchentlich weiter.


In Entwicklung seit: 2006 (Konzept seit 1997)

Engine: Dreamworld 2.0 (verbesserte Age of Conan Engine)

Sound:

Für eine stimmige Atmosphäre, sorgen über 100 Voiceactors, was eine ungefähre Zahl von 200-400 Stimmen und mehr verspricht. Im Vergleich, für Age of Conan waren 12-20 Voiceactors im Einsatz.



Release: Unbekannt (vermutlich 4. Quartal 2011/1. Quartal 2012)



Quartalsberichte von Funcom:

Funcom veröffentlicht jedes zweite Quartal einen Bericht. Darin sind auch oft Daten zur aktuellen Entwicklung von The Secret World enthalten.

Funcoms Q2 Report 2009

  • 100 Mitarbeiter Arbeiten am Projekt
  • Im Alpha Stadium der Entwicklung:
    • Kampfsystem
    • User Interface
    • Charakter Entwicklung
    • PvP
    • usw.

Funcoms Q4 Report 2009

  • 90 Mitarbeiter Arbeiten am Projekt
  • Der Meilenstein im März wird folgendes enthalten:
    • Viele Stunden Quest-Gameplay
    • Kampf- und RPG Systeme
    • Charakter Entwicklung / Fähigkeiten
    • PvP Gameplay
    • Aufpolierte Locations mit Gegnern und NPCs



Funcoms Q1 Report 2010

  • 100 Mitarbeiter arbeiten am Projekt
  • Der nächste Meilenstein ist im März
    • siehe Q4 2009

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