The Secret World FAQVielen Dank an die Jungs und Mädels der Rollenspielgilde: Das Kalvera Kartell (www.kalvera.de), die uns ihre FAQ zur Verfügung gestellt haben, die sie für das Lexicanum (www.tswlexicanum.kalvera.de) – ein umfangreiches und interaktives Lexikon rund um den Hintergrund von The Secret World – entworfen haben.
Die FAQ bietet euch Antworten auf häufig gestellte Fragen rund um The Secret World, wie zum Beispiel dem Releasetermin, der Beta, den Dungeons und Raids, dem Crafting, dem Housing und vielen weiteren Gameplay-Inhalten.
The Secret World ist ein Massively Multiplayer Online Role Play Game, kurz MMORPG, das derzeit von Funcom unter der kreativen Leitung von Ragnar Tornquist entwickelt wird. Es spielt in der heutigen Zeit, unter der Annahme, dass jeder Mythos, jede Legende und jede Schauergeschichte wahr ist.
Auf Grund dieser Verknüpfung mit unserer realen Welt, unter anderem in Form von ARGs, wird The Secret World auch gerne als MMOARG bezeichnet.
Funcom ist eine unabhängige Firma, die an der Entwicklung und am Publishing von Computerspielen arbeitet und etwa Anarchy Online oder Age Of Conan herausgebracht hat. Ragnar Tornquist ist der Projektleiter für The Secret World und mit Spielen wie The Longest Journey oder Dreamfall berühmt geworden.
Alternative Reality Games oder ARGs waren eine Marketing-Kampagne Funcoms, mit deren Hilfe man The Secret World in den letzten Jahren promotet hat. ARGS sind komplexe Rätsel, die von der Community zu lösen waren und die diese an den Hintergrund und die Geschichte heranführen sollte, die hinter dem Spiel steht. Eine detaillierte Zusammenfassung aller bisherigen ARGs findest du bei unserer Partnerseite Crygaia.
The Secret World erscheint im April 2012.
Das geplante subscription model ist derzeit noch unbekannt. Funcom behält sich aber alle Möglichkeiten offen.
The Secret World strebt eine Einstufung der Altersfreigabe nach USK 16+ an.
Offizielle Systemanforderungen wurden noch nicht veröffentlicht. Das Spiel verwendet allerdings wie Age Of Conan die aufgewertete Dreamworld Engine, also wird allgemein von ähnlichen Systemanforderungen ausgegangen. Während der gamescom hat Ragnar Tornquist darauf verwiesen, dass es sein Ziel ist, das The Secret World auch auf Laptops spielbar sein wird und fügt an, das Spieler die Age of Conan spielen können, werden auf ihrer Hardware definitiv auch The Secret World spielen können.
Das ist noch unbekannt. In Anbetracht der beiden bisherigen MMORPGs von Funcom, ist eine deutsche Lokalisation nicht ausgeschlossen.
Ja. Die Closed Beta wurde im März 2011 auf der GDC angekündigt und hat Ende Mai 2011 begonnen. Am 26.08.2011 sollte bei einem Event die Registrierung zur Closed Beta eröffnet werden, zu der auch Community-Mitglieder Zugang haben werden. Anfangs werden nur wenige Keys an ausgewählte Mitglieder vergeben; weitere Tester werden in regelmäßigen Zyklen eingeladen. Die Registrierung wurde jedoch auf Grund von technischen Problemen um eine Tage verschoben.
Ragnar Tornquist hat im Interview mit unserer Partnerseite TSWonline.de bereits bestätigt, dass in der Beta an einem Punkt jeder die Chance haben wird, TSW zu spielen, das deutet darauf hin, dass es auch ein Open Beta geben wird.
In der Vergangenheit gab es über Funcoms andere Spiele (Age Of Conan, Pet Vs Monsters) Möglichkeiten an eine garantierten Platz in der Beta zu kommen.
Derzeitige Interessenten für den Beta-Test können auf der offiziellen Seite des Spiels den Initiationstest machen und sich für eine der drei Fraktionen entscheiden. Aus dem Pool dieser Anmeldungen werden später die Beta-Keys vergeben.
In The Secret World gibt es keine Rassen. Alle Spielercharaktere sind Menschen. Stattdessen entscheidet sich der Spieler für eine von drei Geheimgesellschaften: Die Templar, die Dragon oder die Illuminati.
Die Zugehörigkeit zu einer Geheimgesellschaft wählt man schon bei der Charaktererstellung. Eine Möglichkeit zum Wechsel gibt es nicht.
The Secret World hat keine Klassen. Stattdessen können Spieler ihre Erfahrungs-punkte völlig frei in Skills investieren und so die „Klasse“ spielen, die sie sich vorstellen.
Gleichzeitig wird es sogenannte templates geben, die neuen Spielern helfen sollen, Zugang zum Skillsystem zu finden. Im template monk finden sich etwa jene Skills, die ein angehender Nahkampf-Heiler-Hybrid braucht. Derzeit bekannte Templates sind Assassin, Chaos Theorist, Firestarter, Hunter, Martial Artist, Monk, Neoshaman, Ninja, Warlord, Warrior.
Als cabals, zu deutsch Kabalen, bezeichnet man Gilden in The Secret World.
Cabals sind derzeit nur innerhalb einer Fraktion möglich, man kann also nicht als Templar Teil einer Dragon cabal sein.
In The Secret World bekommt ein Spieler für das Töten von Gegnern, das Erfüllen von Missionen, das Erfüllen von Aufgaben für die eigene Geheimgesellschaft, crafting und PvP. Sobald der Erfahrungsbalken gefüllt ist, bekommt der Charakter einen Skillpunkt. Mit diesen Skillpunkten werden in The Secret World Skills gekauft.
Derzeit sind für The Secret World 588 verschiedene Skills bestätigt. Es gibt also keine aufeinander aufbauenden Skillevel wie Feuerball 1, Feuerball 2, Feuerball 3, sondern jeder Skill ist einzigartig.
Die 588 Skills unterteilen sich in Ranged (Fernkampf), Melee (Nahkampf) und Magic (Magie). Ranged unterteilt sich in Pistols (Pistolen), Rifles (Gewehre) und Shotguns (Schrotflinten). Melee unterteilt sich in Swords (Schwerter), Hammers (Hämmer) und Hand To Hand (Unbewaffnet). Magic unterteilt sich in Chaos Magic (Chaosmagie), Blood Magic (Blutmagie) und Elementalism (Elementarmagie).
Jeder Charakter kann alle diese Skills kaufen, jedoch nur 7 aktive und 7 passive Skills gleichzeitig equippen, ähnlich dem System in Guild Wars.
Man kann verschiedene Skill- und Ausrüstungsbuilds speichern.
Aktive Skills sind jene, die man durch Mausklick oder durch die Hotbar auslöst, etwa Shockwave, Sledge oder Aimed Shot. Diese Art Skill hat einen Cooldown-Timer und verbraucht Ausdauer.
Passive Skills sind immer aktiv und verbessern entweder Eigenschaften des Charakters (zb. Erhöhung der Heilung um 10%) oder einzelne aktive Skills (zb ein Heilspruch hat nun auch einen Resurrection-Effekt).
Laut Funcom wird die Entwicklung des Charakters auf zwei Arten geschehen: vertical and horizontal.
Vertical development, also die Entwicklung, die man aus anderen Computerspielen via Levels kennt, findet in The Secret World ausschließlich über Items und die darauf befindlichen Stats statt.
Horizontal development bestimmt die Möglichkeiten des Charakters. Je mehr Skillpunkte er hat, desto breiter gefächert ist seine Ausbildung und desto mehr Möglichkeiten hat er, mit einer Situation umzugehen.
Kleidung hat in The Secret World niemals stats, sondern dient nur kosmetischen Zwecken. Dadurch ist es möglich, dass jeder sein Aussehen nach seinen eigenen Vorlieben gestaltet.
Im Gegensatz dazu wird es unsichtbare Ausrüstung (in verschiedenen Interviews bezeichnet als implants, also Implantate) geben, die sehr wohl Stats tragen wird. Auch Waffen werden mit stats ausgerüstet sein.
Was stats auf Items betrifft, wurde für The Secret World bereits ein dreiteiliges Itemsystem bestätigt, das aus [Präfix], [Core] und [Affix] besteht, etwa [Hellblazing] [Shotgun] [of Fluffy Unicorns]. Jeder dieser Teile kann jeden verschiedenen Stat tragen, dadurch wird Hybrid Gear möglich und spielfähig.
Die meisten Items in The Secret World werden per Zufall generiert.
Ein großer Teil der Kleidung wird durch Achievements zu erlangen sein. Kleidung, die man besitzt, wird in einem wardrobe (Garderobe) organisiert sein; Man wählt einfach durch Klick aus, was man tragen möchte. Es gibt ein Vorschaufenster, wie die Kleidung aussehen wird.
The Secret World hat fünf verschiedene Arten von Quests:
Die meisten Quests sind wiederholbar.
Jede Quest dauert etwa 35-45 Minuten (Quelle), wird aber in verschiedene „Tiers“ genannte Einzelteile unterteilt sein, und der Fortschritt des Spielers wird nach jedem tier gespeichert.
Jeder Spieler kann gleichzeitig nur 3 Quests aktiv haben: Eine Story Quest, eine Main Quest und eine Side Quest.
Gruppen in The Secret World können bis zu fünf Spieler umfassen.
Instanzierung einzelner Gebiete wurde bereits bestätigt sowie Teile einer niedrigstufigen Instanz in einem Demo-Video gezeigt:
Raids wurden ebenfalls bestätigt. Die Raidgröße in The Secret World beträgt 10 Spieler, also zwei Gruppen.
In der Release-Version des Spieles definitiv nicht.
Eine der Transportmöglichkeiten im Spiel werden Ort zu Ort Transporte sein, den es werden im Spiel viele unterschiedliche Orte wie Transsylvanien oder Ägypten zu erkunden geben. Dafür stehen neben Fortbewegungsmitteln aus unserer Welt wie zum Beispiel ein Helikopter auch ein Schnellreise-System zur Verfügung, das Reisen zwischen weit entfernten Orten wie New York, Seoul oder London ermöglicht.
Hierbei handelt es sich um Agartha, ein unterirdisches System von "magischen" Wegen, welche zur schnellen Fortbewegung dienen, ähnlich dem Grid aus Anarchy Online, oder dem System der Kurzen Wege aus der Romanserie Das Rad der Zeit von Robert Jordan.
Agartha wurde nun auf der gamescom 2011 als Mittel zur schnellen Fortbewegung zwischen den Locations bestätigt. Dort wurde ebenso bestätigt, dass das Transportsystem aktiv sein wird, das heißt, dass kein aus anderen Spielen bekanntes Talking to an NPC and zoning in TSW geben wird.
Ja, es wird käufliche Pets geben, etwa kleine Pet-Imps, die man in London bekommt.
Ob es beschwörbare Pets gibt, ist noch unbekannt.
Pets werden definitiv nicht nur dekorative Zwecke erfüllen, sondern auch die eigenen Fähigkeiten verstärken können.
Ob solche Fähigkeiten nur bei käuflichen, zu beschwörenden oder bei beiden Arten von Pets vorhanden sein werden, wissen wir jedoch noch nicht.
Ja.
Crafting wurde als wichtiger Teil des Spiels tituliert. Näheres ist noch Unbekannt. Man wird durch Crafting Erfahrung bekommen.
Bisher wurde bestätigt, dass Funcom für die Zeit nach dem Release am sog. cabal housing arbeitet. Dies bedeutet, dass es zu einem späteren Zeitpunkt also für jede Gilde ein eigenes Heim geben. Wie dieses aussehen wird, ist noch unbekannt.
Eine Währung ist sehr wahrscheinlich, welche dies sein wird, ist noch unbekannt.
Ja. User bzw. player generated content wird es in TSW geben. Das wurde kürzlich bestätigt, jedoch ist noch unbekannt, wie dies implementiert wird. |

