GamesCom Präsentation 2010 - Was sahen wir im Horned God wirklich?
Kurz nach 10 Uhr betrat ich das „The Horned God". Neben mir waren noch zwei weitere Fachbesucher anwesend. Das Innere des „The Horned God" bot Platz für sechs Journalisten und zwei Sitzgelegenheiten für Ragnar Tornquist und Martin Bruusgaard.
Wir warteten noch auf einen vierten Teilnehmer für die 10 Uhr Präsentation. Jan Birkeland teilte uns dies ungefähr 10 Minuten nach dem geplanten Start mit. „We are waiting for one more person, a journalist from france“. Das verdrehen der Augen und die Aussprache von Jan waren für alle ein Anlass kurz über das Gesagte zu lachen. Als weitere 5 Minuten vergingen und der französische Kollege noch immer nicht aufgetaucht war, beschloss Jan, dass es nun mit der Präsentation losgehen sollte.
Zu Beginn wurde uns gesagt, wie der Ablauf für die nächsten 60 – 90 Minuten aussehen sollte. Zuerst bekamen wir eine halbe Stunde ingame Material von „The Secret World" zu sehen, anschließend gab es ungefähr 10 Minuten Zeit für eine offene Fragerunde und zum Schluss folgte dann noch eine Präsentation zu „Bloodline Champions", einem anderen sehr interessanten Game, mit anschließendem Hands-On.
Bevor das Video gestartet wurde, erklärte uns Ragnar noch schnell was jetzt ungefähr auf uns zukommen würde: die ersten 20 Spielminuten einer neuen Templerin. Von der Charaktererstellung bekamen wir leider noch nichts zu sehen, dafür aber den Einstieg des neuen Charakters in die Stadt London, die Stadt der Templer.
Der Bildschirm wurde schwarz und es gab eine kurze Einblendung die uns sagte, dass die folgenden Ereignisse vor vier Wochen passierten. Man sah eine junge, schwarzhaarige Templerin auf ihrem Bett liegen. Als sie aufwachte, setzte sie sich auf und wollte nach einem grauen Pullover greifen der auf einem Stuhl, direkt neben dem Bett lag. Als sie ihre Hand nach dem Pullover ausstreckte, schoss ein kleiner Feuerball aus ihrer Handfläche und steckte den Pullover in Brand. Dieser schien jedoch keinen Schaden durch die Flammen zu nehmen. Das Bild wurde wieder schwarz und schickte uns eine Woche weiter.
Drei Wochen vor dem eigentlichen Einstieg in das Spiel, sah man wie die junge Templerin in ihrem Zimmer stand, nur mit dem grauen Pullover bekleidet und plötzlich von Energie durchströmt wurde. Sie hob gute 20 Zentimeter vom Boden ab und blau, gelb, rote Energie durchflutete sie vom Boden bis zur Decke. Der impulsivste Moment war kurz vor der nächsten Ausblendung, als die Energie noch einmal an Kraft zunahm und ihr mit atemberaubenden Effekten aus Mund und Augen schoss.
Wieder eine Woche weiter, zwei Wochen vor dem Einstieg in das Spielgeschehen, sah man die junge Templerin voll bekleidet in Jeans, Pullover und Turnschuhen in ihrem Zimmer stehen und üben. Sie schien langsam ein Gefühl für die Magie zu bekommen und jonglierte eine kleine blaue Feuerkugel zwischen ihren Händen hin und her. Während die Kugel von einer Hand zur anderen flog, zog sie einen schön anzuschauenden blauen Schweif hinter sich her.
Der nächste Zeitsprung brachte uns eine Woche vor das aktuelle Geschehen. Die junge Templerin war noch immer in ihrer Wohnung, als es an ihrer Tür klopfte. Sie ging hin und öffnete sie, wobei sie keinerlei Sorgen zu haben schien. In der Tür stand eine elegant gekleidete Frau, sie hatte kurzes, dunkles Haar, schien knappe 30 zu sein und trug eine weiße Bluse. Um ihren Hals trug sie zwei eng anliegende Silberketten, an einer von ihnen hing das Kreuz der Templer. Sie erzählte unserer frisch gebackenen Magierin, dass etwas Schlimmes vor sich gehen würde und machte sie auf die Gefahren der Welt und die „Secret World" aufmerksam. Anschließend überreichte sie der jungen Templerin einen Brief und ging. In der Tür drehte sie sich noch einmal um und sagte „Du kennst uns, wir sind die Templer". Kaum war sie verschwunden drehte die junge Frau den Umschlag in ihrer Hand und entdeckte darauf das Templer-Siegel.
Von nun an übernahm ein Spieler die Kontrolle über den Charakter und machte sich auf den Weg durch London. Es handelte sich allerdings nur um Aufnahmen, war also nicht live. Man sah Züge und Autos fahren, Polizisten die gemeinsam mit uniformierten Templern das Stadtviertel absperrten sowie NPCs die ihren eigenen Dingen nachzugehen schienen. Die ersten Begegnungen mit wichtigen NPCs führten die junge Templerin in ihr Hauptquartier. Dort wurde sie zu einem Mann gebracht, der einen höheren Rang innerhalb dieser Organisation innehatte. Er erzählte ihr etwas mehr über die Templer und die Geschehnisse auf der Welt, wobei ein Satz noch einmal verdeutlichte was uns allen schon klar sein sollte:
„Wir sind nicht die Tempelritter, wir sind die Templer des 21. Jahrhunderts, wir sind....nun sagen wir, wir haben andere Ziele..."
Er führte das Ganze noch weiter aus, doch durch Ragnars Erklärungen nebenher, wurde es schwer dem ganzen zuzuhören. Nachdem das Gespräch beendet war, wurde die junge Templerin in einen großen Saal gebracht. Martin erklärte, dass es sich hier um eine Art Ausbildungsraum handelt und der Spieler hier seine ersten Abilities auswählen darf.
Spieler werden zur selben Zeit bis zu sieben aktive und sieben passive Abilities führen können. Martin sagte auch, dass man die Spieler nicht gleich zu Beginn mit hunderten Fähigkeiten überfordern wolle und daher die Auswahl der Fähigkeiten anfangs beschränken würde. Hat man sich seinen anfänglichen Build zusammengestellt, kann man diesen an Dummys, ähnlich den Strohpuppen aus Age of Conan, testen. Wenn einem das Ergebnis nicht gefällt, kann man bei einem anwesenden NPC den Build auch einfach wieder verlernen und etwas Neues ausprobieren. Hat der Spieler sich für seine Fähigkeiten entschieden, geht es auch schon los zur ersten richtigen Mission.
Man sieht wie sich unsere junge Templerin mit ein paar anderen Spielern durch eine U-Bahn Station kämpft, im Bild eingeblendet ist „Tokyo Future". Martin und Ragnar erklären, dass sie es den Spielern überlassen wollen ob sie alleine oder in Gruppen losziehen. Da es jedoch oft Spieler gibt, die alleine zu spielen anfangen und somit niemanden haben mit denen sie sich gruppieren könnten, wird man für diese Mission willkürlich mit anderen Spielern in eine Gruppe gesteckt. Das Ziel ist es, dass Spieler so schneller Anschluss finden. „Teamwork ist sehr wichtig bei The Secret World" erklären Ragnar und Martin. Bei den Kämpfen in der U-Bahn sind verschiedene Monster zu sehen, neben Zombie ähnlichen Wesen hängen stellenweise mit Tentakeln ausgestattete Wesen von der Decke. Nach einiger Zeit mischt sich dann auch noch ein großes Monster, dass dem Tank aus „Left 4 Dead" ähnelt, in den Kampf ein. Dieser Koloss jagt unsere junge Templerin quer durch die U-Bahn Station und lässt, in einer Stelle des Videos, beide Hände auf den Boden krachen, was nicht nur unsere Protagonistin einige Meter durch die Luft katapultiert, sondern auch Teile der Decke zum Einsturz bringt.
Nach den Kampfszenen ging es kurz um die sozialen Möglichkeiten in London. Gezeigt wurden eine Hand voll Spieler, die auf der Tanzfläche die Beine schwingen und unsere junge Templerin wie sie sich daran versucht auf einer Bühne das Publikum zu begeistern. Im Anschluss an diese kurzen Ausschnitte, wurden Aufnahmen verschiedener Locations gezeigt. Den Anfang machte eine dschungelähnliche Umgebung, die mit der Bildschirmeinblendung „Agatha" kommentiert war. Anschließend kamen alle möglichen Szenen: Bäume die stark an die großen Mammutbäume erinnern, ein Schloss mit einer Gebirgskette als Schutz, sowie die Ruinen eines Bauwerks das stark an die chinesische Mauer erinnert. Die Vielfalt dieser nur kurz präsentierten Landschaften und die Dreamworld 2 Engine waren schlicht weg atemberaubend.
Im Anschluss an das Video hatten ich und meine Kollegen in einer offenen Fragerunde die Möglichkeit, allgemeine Fragen zu „The Secret World" und zum gezeigten Material zu stellen. Ein deutscher Kollege von mir stellte die erste Frage, eine die Ragnar und Martin nach der GamesCom sicher so schnell nicht mehr hören können: „In welchem Status befindet sich The Secret World momentan und wann wird die Beta starten?" Ich musste grinsen, denn ich konnte mir schon denken, dass es hierauf noch keine stichhaltige Antwort geben würde, aber so musste ich mir nicht die Blöße geben diese Frage zu stellen. Die Antwort brachte mich erst recht zum Lachen, was mir einen mürrischen Blick meines Kollegen einbrachte. „Wir können noch nichts Genaues zum Start der Beta sagen, aber der Status von „The Secret World" ist...nun sagen wir er ist „Awesome"." Ab diesem Zeitpunkt war es eigentlich nur noch ich, der Fragen stellte, aber die meisten wollte ich mir für das spätere Interview aufheben. Ich sprach Ragnar unter anderem auf den London Reveal bei IGN an und wollte wissen, ob er oder Martin uns etwas über die Pets verraten könnten. Meine Frage wurde jedoch ein bisschen falsch verstanden, man dachte ich rede von „Powers" also von Fähigkeiten, was uns eine erneute Erklärung des Kampfsystems brachte. Martin erklärte das ganze wie folgt:
„Nehmen wir an, ich schleudere einen Feuerball auf dich, du beginnst darauf hin zu brennen. Ragnar, dessen Fähigkeiten sich gut mit meinen Ergänzen, bringt diesen Brand nun zur Explosion. Das Kampfsystem bietet gerade im Teamplay große Möglichkeiten. Spieler, die gerne allein unterwegs sind werden nicht chancenlos sein, aber in einer Gruppe wird man es bedeutend einfacher haben."
Nachdem keine weiteren Fragen mehr gestellt wurden, beendeten Ragnar und Martin die Präsentation und Jan, der an einem der hinteren Tische Platz genommen hatte, merkte an, dass wir die erste Gruppe waren die sich nicht nach dem Crafting erkundigt hatte. Man konnte sofort an den Reaktionen sehen, dass alle Anwesenden von FunCom darüber glücklich waren. Sicher war es eines der Themen über denen noch der Mantel des Schweigens hing.
Im direkten Anschluss folgte die Präsentation von „Bloodline Champions", genaueres dazu findet ihr bald im Artikel „GamesCom 2010 Bloodline Champions Präsentation". |

