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Interview mit Martin Bruusgaard und Ragnar Tornquist auf der GamesCom PDF Drucken E-Mail
Freitag, den 27. August 2010 um 15:51 Uhr

Bevor das Interview beginnen konnte, musste ich noch ein wenig warten, bis einer meiner Kollegen mit seinem fertig war. Diese Wartezeit verbrachte ich im Backstage Bereich mit Erling Ellingsen. Er fragte mich, was mir an dem Video am besten gefallen hat und als ich ihm antwortete, dass es das Tanzen war, ging lautes Gelächter durch die Runde. Aber Erling und die anderen von FunCom freuten sich darüber. Sie hatten beim Erstellen des Videos schon überlegt ob sie es nicht raus nehmen sollten, sich dann aber dagegen entschieden. Erling bot mir dann noch ein Irisches Bier an. Gewappnet mit meiner Arbeitsmappe und einem leckeren Bier, gesellte ich mich dann zu Martin Bruusgaard und Ragnar Tornquist.

 

Ich muss zugeben, dass ich trotz dem Bier in meiner Hand sehr nervös war, als ich gegenüber von Martin und Ragnar Platz nahm. Es war Jahre her, dass ich so etwas gemacht hatte und ich befürchtete bis zuletzt, dass die meisten Fragen unbeantwortet bleiben würden. Die beiden spürten wohl wie es mir ging und brachen das Eis indem sie Erling's Frage wiederholten. Als ich dann auch ihnen sagte, dass mir das Tanzen am besten gefallen hatte, erntete ich erneut Gelächter, aber ich konnte dieses Mal mitlachen. Als kleine Belohnung dafür, dass ich der einzige war dem das Tanzen so gefiel, erzählten sie mir etwas mehr darüber. Mir wurde erklärt, dass das Tanzen eine Art Minispiel sei. Ob es aber wie das Tanzen bei AoC sein wird oder ob es sich eher um eine Light Version üblicher Tanzspiele handeln würde, konnten sie mir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen.

 

agartha

 

Trotzdem wollten sie mir noch mehr geben, also erklärten sie mir den AI DJ. Umso mehr Spieler sich auf der Tanzfläche befinden und ihre Hüften zur Musik kreisen lassen, umso mehr Stimmung wird der AI DJ machen. So will man die Atmosphäre dieses Minispiels verbessern und den Spaß der Spieler erhöhen. Die beiden offenbarten mir auch, dass es in „The Secret World" Achievements geben wird und man sich auch beim Tanzen welche verdienen kann. Das ganze hört sich auf jeden Fall lustig an und ich bin gespannt, wann wir mehr über das Tanzen, den AI DJ und die Achievements erfahren werden. Nachdem Martin und Ragnar mit diesem Thema abgeschlossen hatten, fing ich an meine Fragen zu stellen.

 

Meine erste Frage war gleich auf die Atmosphäre im Spiel bezogen, ich wollte wissen ob die Städte lebendig sind oder ob alle NPCs nur wie Ölgötzen Tag und Nacht auf ein und demselben Fleck stehen werden.

 

Ragnar erklärte mir, dass wichtige NPCs wie zum Beispiel die Missionsgeber, immer an ihrem Platz sein würden. Er meinte es käme bei den Spielern sicher nicht gut an, wenn sie eine Mission machen wollen und der NPC nicht da ist, weil er sich im Klo eingeschlossen hat. Nachdem wir darüber gelacht hatten, erklärte er weiter, dass NPCs die nichts mit den Missionen zu tun haben, ihren eigenen Tagesablauf haben werden. Man soll dahinter keine ausgeklügelte KI erwarten, aber NPCs werden durch die Straßen laufen, nach Hause gehen und ähnliche Dinge tun. Man kann also davon ausgehen, dass Städte sich wirklich lebendig anfühlen werden und nicht statisch wirken, wie in so vielen anderen MMOs in denen vielleicht höchsten die Wachen kleine Rundgänge machen.

 

Darkside

 

Meine nächste Frage befasste sich mit den sozialen Spielmechaniken, wie dem Tanzen. Ich wollte wissen, ob diese Spielmechaniken in allen Städten vertreten sein würden oder ob diese ausschließlich für London vorgesehen sind.

 

Unser Verdacht wurde bestätig. London wird der Main Hub sein, die eine Stadt in der die Spieler aller Societys zusammen kommen werden. Spielmechaniken wie den Fight Club wird man nur dort finden. In New York und Seoul wird es aber auch Dinge geben, die London nicht haben wird. Um welche es sich dabei handelt, wollte man mir allerdings noch nicht verraten.

 

Die letzte auf den Reveal bei IGN bezogene Frage drehte sich um die dort angekündigten Pets.

 

Martin übernahm das Wort und erklärte mir zuerst nochmal das Kampfsystem. Nehmen wir an, Martin und Ragnar wären zwei Spieler und ich ein Mob. Martin feuert nun einen Feuerball auf mich ab und ich beginne zu brennen, Ragnar nutzt nun seine Fähigkeiten um diesen Brand, und somit mich, zur Explosion zu bringen. Der Imp, den die beiden im Schlepptau haben, verstärkt nun die Explosion.

 

Pets werden also definitiv nicht nur dekorative Zwecke erfüllen. Ob solche Fähigkeiten nur bei käuflichen, zu beschwörenden oder bei beiden Arten von Pets vorhanden sein werden, wurde mir jedoch nicht gesagt.

 

Flashforward

 

Passend zum Thema war auch meine nächste Frage, ich wollte wissen ob es möglich sein wird Bosse in Raids und Dungeons mit Hilfe von speziellen Aktionen zu schwächen.

 

Martin beantwortete mir auch diese Frage. Er sagte, dass es natürlich möglich sein wird Bosse in Raids und Dungeons zu schwächen. Jeder Boss wird Schwachstellen haben, die man durch gewisse Taktiken offenbaren und ausnutzen kann. Würde an einem Boss ohne das nutzen seiner Schwachstelle zum Beispiel der halbe Raid sterben, so würden mit passender Taktik vielleicht nur einer oder zwei Spieler das Zeitliche segnen. Er erwähnte während seiner Antwort, dass die Umgebung auch interaktiv sein wird. Das lässt natürlich Raum für Spekulationen, denn genauer wurde Martin bei diesem Thema leider noch nicht.

 

Als nächstes wollte ich etwas über PvP wissen. Konkret fragte ich Martin und Ragnar ob es in The Secret World so genannte "PvP-Minigames" oder auch "Battlegrounds" wie in Age of Conan oder World of Warcraft geben wird.

 

Market

 

Die beiden sagten mir, dass es verschiedene Möglichkeiten geben wird PvP zu betreiben und nannten als Beispiel den Fight Club. Dann verkündete Martin, dass es auch Minigames wie Team-Deathmatch oder Capture the Flag geben wird. Dabei wird es sich laut ihm, aber wohl eher um ein Capture the Artefact handeln. Es soll außerdem noch andere Modi geben, zu denen er sich aber jetzt noch nicht äußern wollte.

 

Beim nächsten Themenwechsel, sprach ich die ARGs und die im Spiel vorkommenden Rätsel an. Zuerst wollte ich von Ragnar wissen, ob die Rätsel im Spiel teilweise genau so komplex und herausfordernd sein würden, wie die ARGs im Forum oder ob man es den Spieler durchweg einfach machen würde.

 

Er erklärte mir, dass man sowohl leichte als auch schwere Rätsel in das Spiel integrieren wolle und dass es sicher auch Rätsel geben wird, die einen Monat nach Release noch nicht gelöst wurden. Anschließend erklärte er mir noch, dass es durchaus auch Missionen geben wird, bei denen die Spieler nicht nur irgendwelche Monster töten müssen, auch wenn solche Missionen wie in jedem anderen MMO enthalten sein werden. Es wird auch Missionen geben, die sich eher wie ein Adventure spielen werden. Missionen in denen man gewisse Vorkommnisse untersuchen muss, Orte oder Personen aufspüren oder ein Artefakt bergen soll. Das ganze klingt nach einem Interessanten Konzept und ich hoffe, dass diese Missionen nicht allzu selten sein werden.

 

Polizei

 

Da wir nun die ARGs schon angesprochen hatten, wollte ich von Ragnar wissen, ob die ARGs im Forum auch nach dem Release von The Secret World weiter gehen würden.

 

Er grinste breit und beteuerte mir mehrfach, dass FunCom nichts mit den ARGs zu tun hätte. Er sagte aber auch, dass er fest an die Weiterführung dieser ARGs glaubt.

 

Abschließend wollte ich noch etwas über die Bedeutung des Todes in The Secret World wissen. Ich sprach Ragnar direkt auf seine Antwort im Twitter Q&A an, in der er es als Corpserun betitelte.

 

Bei der GamesCom bestritt er den Corpserun jedoch. Er meinte, dass er damals nur versucht habe die Mechanik auf verständliche Art und Weise zu erklären, es aber kein Corpserun sein wird. Der "Tod" wird sich nicht sinnlos anfühlen, wie in vielen anderen MMOs. Was mit dem Charakter des Spielers passiert, wird einen Sinn ergeben und sich in die Story einfügen. "Wir wollen die Spieler nicht bestrafen und ihnen auch nicht das Gefühl geben bestraft zu werden" war ein Satz den beide mehrmals betont wiederholten. Man beteuerte mir nochmals, dass der Vorgang des "Todes" stimmig sein wird und alles seinen Sinn ergäbe.

 

London

 

Damit war das Interview auch schon zu Ende. Leider stand die nächste Präsentation an und wir hatten einfach nicht genug Zeit für all meine Fragen.

 

Alle Fragen, die noch nicht beantwortet wurden können wir jedoch nächste Woche an FunCom schicken. Martin und Ragnar werden diese dann in den nächsten Wochen nach Möglichkeit beantworten.

 

Wenn ihr, auf Grund dessen was ihr heute gesehen und gelesen habt, ebenfalls Fragen an die beiden habt, hinterlasst uns diese einfach als Kommentar. Vielleicht wird ja auch die ein oder andere neue Frage von euch beantwortet ;)

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Zuletzt aktualisiert am Freitag, den 27. August 2010 um 16:07 Uhr