www.tswonline.de

Special

The Secret World FAQ

Hier erhaltet ihr Antworten auf häufig gestellte Fragen rund um ...

Die Charakterentwicklung

Sei wer auch immer du sein willst, spiele wie auch immer du spielen willst. The Secret World ist frei von jeglichen Klassen und ...

Einführung in eine geheime Welt

Stell dir vor, dass jeder Mythos, jede Verschwörungstheorie und jede Legende die du jemals gehört hast wahr währe. Stell dir ...

Wähle deine Gruppe

Tritt den Illuminaten, den Templern oder den Drachen bei – den drei geheimen Gesellschaften die in der Welt die Fäden ...

http://www.tswonline.de/components/com_gk2_photoslide/images/thumbm/663920illu.jpg
http://www.tswonline.de/components/com_gk2_photoslide/images/thumbm/866454gdc.jpg
http://www.tswonline.de/components/com_gk2_photoslide/images/thumbm/4375411.jpg
http://www.tswonline.de/components/com_gk2_photoslide/images/thumbm/9358942.jpg
News Image

The Secret World FAQ

Hier erhaltet ihr Antworten auf häu...

News Image

Die Charakterentwicklung

Sei wer auch immer du sein willst, ...

News Image

Einführung in eine geheime Welt

Stell dir vor, dass jeder Mythos, j...

News Image

Wähle deine Gruppe

Tritt den Illuminaten, den Templern...

Umfragen

Wie gefällt euch das neue TSWonline?
GDC2011 Special
Donnerstag, den 10. März 2011 um 20:34 Uhr

 
GDC 2011 Special

 

 

Get Adobe Flash player

 

Screenshots

PvE, PvP und ARG (massively.com)

Als wären die Informationen auf Tentonhammer.com nicht genug gewesen, gibt es gleich einen ganzen Packen neuer Informationen und Ergänzungen zum gezeigten Bericht und den drei Videos. In einem sehr umfangreichen Artikel von Massively.com, gehen die Redakteure auf viele Inhalte und Spielmachaniken noch einmal genauer ein. So erfahren wir viele neue Infos zur Charakterentwicklung, dem PvE, den Missionen und bekommen einen kleinen Einblick in das, was The Secret World von allen anderen MMORPGs unterscheiden wird: das Alternate Reality Game, oder kruz ARG.

 

Doch das wichtigste zu erst - denn gleich zu Beginn geht der Artikel auf die Beta ein. So schreibt die Jungs bei Massively.com:

 

"The Secret World is currently in an alpha testing stage with the first external beta test coming two months hence."

 

Und nun zu den eigentlichen Informationen des Artikels auf Massively.com

 

 

Das Spiel und die Rolle des Spielercharakters

 

Mit The Secret World soll zwar die traditionelle MMORPG Spielerschaft angesprochen werden, es wird jedoch mit einigen neuen Gameplay-Elementen versehen, um die klassischen Mechaniken und Spielverläufe aufzupeppen.

 

Darüber hinaus habe Ragnar erklärt, dass nicht der einzelne Spielercharakter, als eine Art einsamer Held, im Mittelpunkt der Story stehe, sondern der Fokus des Spiels mehr darauf gerichtet sei, dass sich der Spieler mit seinem Charakter als Teil einer großen Armee von „Helden" fühle, in Mitten eines Kampfes um Leben und Tod gegen die Mächte des Bösen und dem unterschwelligen Konflikt zwischen den drei Fraktionen:

 

The game isn't about you as a solitary hero, Tornquist says, but rather focuses on the player character's being part of a larger army of heroes locked in a life-and-death struggle with the forces of darkness. Underlying this ongoing struggle is the game's factional power play in which three distinct organizations vie for control of whatever is left of humanity (assuming that the big bads are eventually put down).

 

 

Missionen, PvE und Alternative Reality Game (ARG)

 

Missionen in The Secret World gibt es in zwei unterschiedlichen Formen: Action und investigative Geschichten. Diese werden über eine Art "autosave" Mechanik verfügen. Darüber hinaus gehe es beim Kämpfen nicht nur um reines Hack&Slay (das gebe es auch), sondern um das geschickte Ausnutzen der Umgebung: u.a. kann der Auto-Diebstahlarlarm Zombies anlocken, oder entflammbare Objekte können bei Zombies extra Schaden verursachen. Diese Flammen kann man sogar mit eigenen Skilleffekten zu etwas neuem kombinieren.

 

Weiterhin führt Funcom an, dass Spieler die persistente Welt beeinflussen können. Wie dies aussieht beschreibt der Artikel, wie folgt:

 

Players can also affect the persistent world in quite meaningful ways. Again Bylos used the players vs. zombies example to show how using alarms can call more NPCs to an area and how targeting specific mobs can lead to players being able to effectively control the NPC population of a particular game space.

 

Besonders interessant sind die Informationen zum Gruppen und Solo Spiel. So habe Ragnar Tornquist während der Präsentation immer wieder in den Vordergrund gerückt, dass das Zusammenspiel der einzelnen Spieler sehr wichtig sei:


"The Secret World" is an MMO; it's not a single-player game, it's not a console game, it's not a game that tries to be anything like that. It's a game that's really focused around being an MMORPG."

 

Dies hieße jedoch nicht, dass es keinen Solo-Content gebe, sondern bedeute, dass alles in einer offenen und persistenten Welt stattfinde und mit anderen Spielern geteilt werde. Die Spieler können sich bei „Public- und Open World Events" jederzeit und ohne Nachteile, gegenseitig unterstützen:

 

The Secret World will also feature a variation on the public quest mechanic by which players can jump into open world action events regardless of their social status. "You don't need to be friends, you don't need to be in the same guild, you don't even need to talk -- you can just jump in and help out and earn skill points and experience.

 

Ein besonderes Highlight seien jedoch die "Investigation Missions", welche The Secret World vom klassischen PvE anderer MMOs unterscheidet. Auf den Punkt gebracht ziele Funcom auf eine "Alternate Reality Game" Erfahrung ab, welche auch externe Dinge wie Google und vielfälltige, neue Möglichkeiten bietet:

 

An ARG-like experience, making use of external tools like Google and various meta-gaming opportunities as well as in-game mission arcs to create an immersive experience for players who long for something more than the get-there-as-quick-as-you-can level grind that typifies most MMORPGs. Bylos was quick to point out that players who lack the desire to do anything other than theorycraft build mathematics can still do so, but the options will be there for the folks who are looking for a deeper experience that takes full advantage of the game's conspiracy-laced supernatural aesthetic.

 

Ähnlich den bisherigen ARGs im offiziellen Forum, beinhalte dies u.a. viele unterschiedliche Puzzle und Rätsel und bietet die Möglichkeit, dass Spieler Informationen miteinander teilen, sei es nun Ingame oder über Foren und andere Möglichkeiten des Internets. Funcom wolle hiermit eine neue Art von anspruchsvollem und interessantem Content schaffen, der teilweise Monate dauern kann und versucht so eine Dynamik zu schaffen, die das Spiel und die Spielwelt, mit den Spielern verbinden:

 

Faction symbology and a laundry list of investigative mission clues appear throughout the game world itself, and Funcom is deliberately avoiding the time-honored technique of leading people around via waypoints, instead opting for a more immersive figure-out-the-clues-as-you-go experience.

 

Additionally, many of the missions will take months to decipher (with more waiting in the wings), and the game's three factions will also be pitted against one another in the race to solve the mysteries first and earn the resulting bonuses. Bylos likens the mechanic to "an alternative form of raiding" and says that the investigative missions, when coupled with the action missions that occur in the game's open and persistent spaces, will create a play environment unique in the MMO space.

 

 

Charakterentwicklung und -indivdiualisierung

 

Wie bereits im Artikel von Tentonhammer.com führt Massively.com zum Klassen und Level losen System von TSW an, dass Funcom den Spielern rund 500 einzigartige Skills an die Hand gebe. Hierbei handele es sich um 500 eigenständige Skills und keine reinen Rang 3 / Rang 4 Variationen desselben Skills. Darüber hinaus seien die Skills in active und passive Fertigkeiten aufgeteilt, von denen der Spieler, zu jeder Zeit, jeweils 7 wählen kann.

 

Während des Spielens verdienen Spieler sowohl XP als auch Skillpunkte, welche sie für neue Skills ausgeben können, um ihren Charakter so für unterschiedliche Situationen im Spiel zu wappnen. Je nach Skillung ist es Charakteren in TSW damit möglich, die unterschiedlichsten Rollen im Spiel zu übernehmen: Tank, DPS, Heiler und jede erdenkliche Art an Hybriden.

 

Weiterhin seien die Skills in Melee, Magic und Ranged aufgeteilt und müssen teilweise erst nach und nach freigeschaltet werden. Für alle Spieler, die sich von dieser Freiheit der Charakterentwicklung erschlagen fühlen, werden bestimmte Archetypen-Skillungen angezeigt, die Vorschläge für Skillungen liefern.

 

Nach Martin Bruusgaard, könne man das System am ehesten mit dem Kartenspiel - Magic: The Gathering – vergleichen:

 

Bruusgaard likened the game's skill system to the venerable Magic: The Gathering customizable card game. Players can think of their initial skill loadout as a "starter deck" of sorts that can then be customized and further built out by acquiring newer and better skills over the course of the game.

 

Zum Abschluss verweist Funcom noch einmal darauf, dass die Ausrüstung / Items und die "normale" Kleidungsauswahl komplett voneinander getrennt sind. Rein optisch könne man seinen Charakter sehr individuell gestalten. Hierzu gebe es tausende von unterschiedlichen, modernen Stilkombinationen, während Ausrüstung und Items quasi unsichtbar im Hintergrund die Stats verändern.

 

 

Das PvP

 

Auch hier ergänzt der Massicvely Artikel die auf Tentonhammer genannten Punkte an einigen Stellen. Wir möchten euch diese kurz vorstellen:

 

Stonehenge: 3x5 Spieler PvP-Szenario - King-of-the-Hill.

City of Shambala: 3x10 Spieler Teams - Deathmatches.

El Dorado: 3x10 Spieler Teams - Capture-The-Flag

 

PvP, Missionen und Charakterentwicklung (3 Videos)

 

Die Berichterstattung zur in der letzten Woche stattgefundenen GDC 2011 hat nun offiziell begonnen. Unsere Kollegen von Tentonhammer.com, haben einen ausführlichen Einblick in die Story rund um das Illuminaten Startgebiet Kingsmouth, in New England bekommen.
In drei Videos, mit insgesamt rund 25min. Laufzeit, kommentieren Senior Producer Ragnar Tørnquist, Lead Designers Martin Bruusgaard und Joel Bylos das Spiel und geben eingehende Informationen zu den Themen: PvP (5min.), Missionen (15min.) und Charakterentwicklung (5min.). Die Videos sind abgefilmt, sollten diese seitens Funcoms in besserer Qualität bereitgestellt werden, werden wir euch direkt darüber informieren.
Hier nun eine kurze Zusammfassung des Gezeigten:

Video 1: Intro, Kingsmout und das Missionssystem
Nach einer kurzen Einführung Ragnars, mit einführenden Informationen über das Spiel (Fans werden einige der genannten Dinge bereits kennen), führt Lead Content Designer Joel Bylos durch die ersten Minuten des Spiels, wie man es als neuer Charakter erleben wird. Er zeigt hierbei einige der ersten Missionen des Startgebietes Kingsmouth sowie einige frühe Elitegegner/Bosse die auf die Spieler dort warten. Dabei sieht man, neben des UIs und Spielmechaniken, unter anderem auch einige der vielen vertonten Cutscenes, die während des Spielens die Story vorantreiben.
Währenddessen erklärt Joel Byblos einige der Besonderheiten von TSW:
First, he pointed out the Tier system, which saves your progress in an area (not just on a mission basis) should you wish to leave and come back. Leaping atop a car, he noted that The Secret World has the obligatory car alarm attracts zombies reference, explaining this also serves to repopulate area. Tipping over a gas can to start a fire, Joel noted that states such as fire can be used and exploited by players. Leading zombies through the fire killed them off far more quickly.

Off camera, Joel hinted at investigation missions – open world puzzlers that require players to use their brains (and Google saavy) to work their way through short mysteries. Finally, Joel gave us a glimpse behind the link between ravens and revenants leading up to last year's "playground" trailer.

 

Video 2: Charakterentwicklung
Im zweiten Video geht Martin Bruusgaard auf die Charakterentwicklung ein und zeigt einen noch nicht finalen Prototypen des „Skill Wheels", eine neue und interessante Form des in vielen Spielen bekannten „Skill Trees", welches über 500 eigenständige Skills beinhalten und eine freie Charakterentwicklung erlauben wird. Er erklärt:
Thus, players can pick 7 active skills (weapon attacks, magic casts, etc.) and 7 passive skills (personal stat increases and skill buffs). Skills are purchased sequentially within "cells," and these cells increase in power and specificity the higher into these cells players progress.

 

For those who wish for a more traditional class scheme, the skill wheel interface will offer "suggested paths" for warrior, healer, melee DPS, etc. Martin equated these to TCG starter decks, meaning that players can pick them up or put them down at will.

 

Video 3: PvP
Im dritten und vorerst lezten Video geht Ragnar auf die drei Fraktionen und das PvP in TSW ein. Er erklärt, dass die drei Fraktionen im PvE gegen das aufkommende Böse zusammenarbeiten können, jedoch im Untergrund einen geheimen Konflikt austragen. Hierfür gilt eine besondere Vereinbarung, die durch eine neutrale Partei, dem „Council of Venics", zusammen mit den drei Fraktionen geschlossen wurde. Eine Art „Gentleman's Agreement" .
Danach stellt Martin drei der PvP Gebiete vor. Hierbei handelt es sich um Szenarien und noch nicht um das große, veränderbare Schlachtfeld innerhalb der "Hollow Earth":
Stonehenge – Perhaps the eeriest looking of the maps, this one is also the most straightforward. The team with the most players inside Stonehenge gains points. Points tick upward toward victory, though players also gain points for pulling players out . Martin promised extremely fast-paced combat, and I predict loads of AoEs.

 

Cimbala – This lost city in the Himilayan Mountains is The Secret World's ranked arena. Players will join in premade teams and are matched against other teams. Thunderdome rules are in effect: last man standing wins – no resurrections allowed.

 

Eldorado – The Secret World's large scale PvP and easily the most gorgeously goldeny jungliest one, this map hosts 30 people total (15 a side). On this map are four moveable idols to control – the longer you hold an idol (and the more of them you control), the faster your team gains points. Martin pointed out that this is an asymmetrical map favoring defense – it's designed to force players to grab those idols quickly and choose a spot to defend.

 

Alle Videos inkl. des englischen Berichts auf Tentonhammer.com, findet ihr hier in den Links. Viel Spaß!

 

Links

 

 

PVP-Interview

 

Nach all den vielen Artikeln, Bildern und Videos reißt der Strom von neuen Materialien nicht ab. So haben die Jungs und Mädels von GamereaktorTV vor wenigen Minuten ein Video Interview bei Youtube hochgeladen, in dem sie Ragnar und Martin einige Fragen zum gezeigten Szenario-PvP stellen konnten. Dies und die Antworten der beiden wollen wir euch nicht vorenthalten. Viel Spaß!
Video Interview zu den PvP-Szenarien

 

Zuletzt aktualisiert am Donnerstag, den 10. März 2011 um 20:57 Uhr