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Interview mit Martin Bruusgaard PDF Drucken E-Mail
Samstag, den 06. März 2010 um 08:00 Uhr
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Interview mit Martin Bruusgaard
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Martin Bruusgaard

Martin Bruusgaard, der Lead Designer von The Secret World, hat sich bereit erklärt ein kleines Interview für TSWonline.de zu geben. Dabei ergaben sich ein paar neue Informationen zu den Fraktionen, dem Setting, Kingsmouth selbst und zu zukünftigen Orten. Außerdem erzählte er uns eine kleine Anekdote aus seiner Vergangenheit.

TSWonline.de: Die Community spricht über die Anspielungen zu Lovecraft’s Innsmouth/Kingsport. Es ist sogar eine Lovecraft Lane im Kingsmouth Video zu finden und selbst Ragnar erwähnte es beim Q&A mit GameSpot. Werden weitere Hinweise, zu Autoren wie Lovecraft, an anderen Orten im Spiel zu finden sein?


Martin Bruusgaard: Ja, es gibt einige Anspielungen auf solche Quellen an vielen verschiedenen Orten im Spiel. Wir versuchen sicher zu gehen, dass die Quellen auch zu den Orten passen. In Kingsmouth passen beispielsweise Lovecraft, Poe und Steven King hervorragend. Vor allem Lovecraft war eine großartige Quelle der Inspiration, besonders wenn es darauf ankommt, die Nachricht zu übermitteln, dass sich die Welt am Rande der Zerstörung durch ein lauerndes Grauen befindet und nur ein paar mutige Männer und Frauen die Welt vor dem Absinken in den Abgrund bewahren können.

TSWonline.de: Jede Menge Leute befürchten, dass TSW nur von Zombies handelt. Was sagen Sie dazu?

Martin Bruusgaard:
Das Spiel handelt von weitaus mehr als nur von Zombies! Ich nehme an, dass die Leute wegen der wenigen Informationen, die sie über Kingsmouth erhalten haben, dieser Ansicht sind. Lass mich das klarstellen – Kingsmouth ist nur ein kleiner Teil einer großen Region der Spielwelt. Diese Region ist wiederum nur eine von vielen Regionen auf der ganzen Welt. Als Basis für die Bevölkerung jeder dieser Regionen dienten uns Mythen und moderne Legenden der entsprechenden Länder, was uns ein großes Spektrum an schaurigen Ungeheuern für das Spiel zur Verfügung stellt. Wir haben eine unglaubliche (und auch ein wenig abgedrehte) Gruppe von Concept Artists, Grafikern, Animatoren, Skriptern und Gameplay Designern,  die an schönen, aber auch an schwierigen Herausforderungen für die Spieler arbeiten. Wir alle genießen es ab und zu einem Zombie ins Gesicht zu schießen -  versteh mich nicht falsch - aber man benötigt eine reichere Vielfalt an Monstern und deren Verhaltensweisen um den Spielern hunderte von Stunden an Spielspaß zu garantieren. Es ist definitiv kein Zombie Spiel.

TSWonline.de: Werden weitere Standorte mit einer Webseite, einem Video oder Ähnlichem, wie es bei Kingsmouth der Fall war, präsentiert/veröffentlicht?

Martin Bruusgaard: Das ist eine Frage die ihr den PR-Typen von Funcom stellen müsst. Aber ja, das Setting des Spieles eignet sich hervorragend für solche Dinge, daher solltet ihr nicht überrascht sein, wenn zukünftig plötzlich mehrere solcher Initiativen auftauchen.

TSWonline.de: Ist es für Spieler jeder Geheimgesellschaft möglich Kingsmouth zu besuchen und dort Missionen zu erledigen? Wenn ja, wird dort jede Gesellschaft ihre eigenen Missionen und/oder Geschichten besitzen?

Martin Bruusgaard:
Die Einwohner von Kingsmouth werden jegliche Hilfe, die sie zu der Zeit bekommen können, aufrichtig willkommen heißen. Einige der Charaktere, auf welche die Spieler dort treffen werden, machen sich was aus den Geheimgesellschaften, andere wiederum interessieren sich nur fürs Überleben. Die Fraktionen halten zusammen, wenn es um den Kampf gegen das Böse geht. Wenn sich ein Spieler mit einem Mitglied einer anderen Geheimgesellschaft zusammenschließen will, um ein … Hindernis … zu überwinden, steht ihm dabei nichts im Wege. Dennoch, eine der Geheimgesellschaften hat eine stärkere Präsenz als die beiden Anderen in Kingsmouth und es liegt alleine an den Spielern herauszufinden welche und weshalb. Wenn sich ein Spieler entschließt der Story zu folgen, wird diese auf die von ihm gewählte Geheimgesellschaft zugeschneidert. Einige Erfahrungen werden allerdings alle Spieler machen müssen, egal welcher Gesellschaft sie angehören, damit wir die Story richtig erzählen können. Den Spielern wird möglicherweise aufgetragen dieselben Monster zu töten, Ausrüstung zu sabotieren oder den Feind auszuspionieren aber sie werden dafür oftmals verschiedene Motive haben.

TSWonline.de: Wollen Sie der deutschen TSW Community noch irgendetwas mitteilen?

Martin Bruusgaard:
Ich wünschte ich könnte das in Deutsch machen, aber als ich die Möglichkeit bekam, in der Schule Französisch oder Deutsch zu lernen, wählte ich Französisch einzig und allein weil ich dachte, ich könnte damit mehr Frauen aufreißen. Überraschenderweise werfen sich Mädchen nicht auf dich wenn du „Entschuldigen Sie, wo ist der Bahnhof“ auf Französisch stotterst. Jedenfalls war ich oft in Deutschland aber an eine Reise erinnere ich mich besonders gut, in gewisser Weise auch besonders schlecht. Ich fuhr durch Deutschland, auf einer Reise durch Europa, mit der Familie meines Freundes. Sein Vater wollte mir einige Pillen gegen Reisekrankheit geben, aber ich sagte ihm, dass ich niemals Reisekrank werde und ich keine Pillen dieser Art nehmen würde. Er aber bestand darauf und ich schluckte sie. 30 Minuten später war ich bewusstlos. 4 Stunden später wurde ich geweckt, als wir an einem Gasthaus mitten in der Einöde hielten, um etwas zu essen. Ich stieg aus, nahm meine Kappe ab und setzte mich auf den Gehsteig. Als ich da so saß, schwankend und mit einem Auge ganz und dem anderen halb geschlossen, meine Kappe vor mir liegend und mein T-Shirt vollgesabbert, ging eine Frau vorbei, warf eine Münze in meine Kappe und streichelte mich am Kopf. Wahre Geschichte. Zusammenfassend: Die Deutschen sind ein mitfühlsames und großzügiges Volk!

Oh … Ihr wolltet kein Gefasel über meine Vergangenheit hören? Tja, zu spät, aber behaltet die gute Arbeit mit der Seite bei und verfolgt weiter TSW – "the game that will french-kiss your eyes and high-five your soul."