| Geschrieben von: Taramir |
| Freitag, den 26. Februar 2010 um 18:09 Uhr |
Ausgabe 3: GildenAusgabe 3 der Kolumne: MMORPGs im Allgemeinen
Hallo werte Community. Es hat nun doch länger gedauert als erwartet, aber natürlich lasse ich euch nicht im Stich. Die Kolumne geht weiter und heute bekommt ihr nicht nur eine, nein ihr bekommt gleich zwei Ausgaben der Kolumne “MMORPGs im Allgemeinen“. In dieser Ausgabe wollen wir uns mit dem Thema “Gilden“ beschäftigen, vielleicht werden für den ein oder anderen sogar ein paar gute Tips in diesem Text enthalten sein. Und ich hoffe das, gerade bei diesem Thema, anschliesend wieder eine rege Diskussion stattfindet. Es gibt viele verschiedene Arten von Gilden, denn es gibt viele Wege ein MMORPG zu spielen. Eine Gilde fokusiert sich zum Beispiel auf PvP, die nächste auf RP und wieder eine andere auf PvE. Doch dies sind nur die drei gängigsten Gildenarten, es gibt beispielsweise noch reine Crafting-Gilden (Handwerker-Gilden), oder Gilden die sich darauf spezialisieren Exploits zu finden und diese dann meistens auch zu ihrem Vorteil zu nutzen. Welchen Weg eine Gilde einschlägt, ist das erste was entschieden werden muss, wenn man eine Gilde gründen will. Mit dieser Entscheidung wird auch der Bewerberpool entsprechend eingegrenzt. Wenn man sich als PvP-Gilde vorstellt, wird man in der Regel keine RPler in den Bewerbungen entdecken, und so weiter. Zudem wird durch die Wahl der Spielart, auch der Aufwand festgelegt, der mit der Gildengründung verbunden ist. Den meisten Aufwand dürften hierbei die RP-Gilden haben. Sie müssen sich nicht nur um eine Internetpräsenz, Kommunikationsmöglichkeiten (zum Beispiel TS² [Teamspeak²]), Struktur und ähnliches auf die Beine stellen. Eine Rollenspiel-Gilde muss zudem Geschichten schreiben, über den jeweils eigenen Charakter, über die Entstehung der Gilde, vielleicht sogar Geschichten über Ereignisse zwischen der Entstehung und der Gegenwart. Ebenfalls ein bißchen mehr Aufwand dürfte bei den PvE-Gilden vorhanden sein. Denn hier muss neben den schon aufgezählten Standards, auch noch für ein vernünftiges System zur Verteilung des Loots gesorgt werden. Bei jedem MMORPG spriesen zu Beginn tausende Gilden wie Unkraut aus dem Boden und die meisten davon verschwinden fast genau so schnell wie sie gekommen sind. Der Grund hierfür ist so simpel das es schon fast erschreckend ist. Die wenigsten sind bereit sich jemandem zu fügen, die Macht aus den Händen zu geben. Aber es kann nicht jeder ein Gildenleiter sein und so verschwinden viele dieser kleinen Gilden, die meist nicht einmal eine vernünftige Internetpräsenz oder eine ausgearbeitete Struktur anbieten können. Ein weiterer Feind dieser kleinen, spontan gegründeten, Gilden sind die PreRelease-Gilden. Diese können meist schon beim Start des Spiels einen festen Kern an Mitgliedern, eine Internetpräsenz mit reger Aktivität und eine funktionierende Gildenstruktur bieten. Natürlich zieht das mehr Spieler an als ein einzelner Charakter der im Anfangsgebiet steht und Sprüche wie „Suche noch Leute für meine Gilde! Wir werden alles rocken!“ vom Stapel lässt.
Eine Gilde ist mehr als nur eine Spielgemeinschaft, in guten Gilden bilden sich Freundschaften fürs Leben und es herrscht ein familiärer Umgang miteinander. Ein solches Klima innerhalb der Gilde, verspricht eine lange Existenz und eine menge Spaß den man gemeinsam haben wird. Ein MMORPG kann noch so gut sein, wenn man niemanden hat mit dem man das Spiel in vollen Zügen geniesen kann, dann wird man keine Freude an dem Spiel haben. Daher ist eine gute Gilde sehr wichtig. Ich habe schon viele Gilden in vielen MMORPGs kommen und gehen sehen und dabei auch eines gelernt. Eine Wiedervereinigung nach einer Auflösung der Gilde geht nur in den aller wenigsten Fällen gut. Weil etwas einmal funktioniert hat, muss es nicht auch ein zweites mal funktionieren. Und ich habe auch gesehen das größe nicht alles ist. Nur wenige der Gilden, mit mehreren hundert Mitgliedern, die ich kenne, haben auch überlebt. Zuviele Mitglieder bedeutet einfach das sich zu viele Gruppierungen innerhalb der Gilde bilden und somit früher oder später aus dem Miteinander ein Gegeneinander wird, was oft nicht nur das Absplitten einzelner Gruppen sondern das Ende der ganzen Gilde zur Folge hat.
Ein weiterer Risikofaktor besteht darin aus einer Gilde eine Multigaming-Gilde zu machen. Wenn eine Gilde mehrere MMORPGs spielt bedeutet das eine Menge aufwand und hohe personälle Anforderungen. Natürlich gibt es Gilden die das auf die Reihe bekommen und sich wacker in mehreren MMORPGs gleichzeitig halten. Aber oft sieht man bei diesen Gilden das es zwar immer der selbe Name ist und manchmal auch die selbe Internetpräsenz, aber doch alles von Grund auf verschieden ist. Andere Mitglieder, andere Gildenleiter, andere Konzepte, usw. Hier stellt sich einem dann die Frage ob es sich lohnt aus einer Gilde eine Multigaming-Gilde zu machen, wenn man nicht in der Lage ist das Konzept der Gilde in allen Bereichen voll durchzuziehen.
Nun ich könnte mich noch länger über dieses Thema auslassen, aber mich würde viel mehr Interessieren was ihr so denkt und vor allem welche Erfahrungen ihr bisher so gemacht habt. Also, schreibt fleißig Kommentare und lasst alle euren Standtpunkt wissen. |



![The Secret World vorbestellen [AT PEGI]](/images/stories/tsw_vorbestellen_at.jpg)


